7 Unsur-unsur Menulis Kreatif Dan Bagaimana Mengimplementasikannya ke dalam Tulisan Anda

7 elemen penulisan kreatif adalah karakter, alur, pengaturan, sudut pandang, gaya, tema dan perangkat sastra. Hampir semua orang setuju pada apa yang elemen-elemennya bukan tentang seberapa banyak atau seberapa sering mereka harus digunakan. Bahkan jika Anda tidak berencana untuk menggunakan salah satu atau semua elemen ini dalam tulisan Anda, Anda akan menulis lebih baik jika Anda tahu apa alat-alat ini dan bagaimana mereka digunakan.

Karakter

Paling tidak, karakter melakukan pekerjaan plot dalam sebuah cerita. Paling banyak, karakter menjadi bahan bakar dan mendorong keseluruhan cerita. Karakter mungkin manusia atau bukan, hidup atau tidak. Pembaca mengidentifikasi dengan karakter, cukup terlibat dengan dunia fiksi mereka untuk menghibur orang-orang yang tidak beruntung dan membenci penjahat jahat.

Verisimilitude

Jenis penangguhan ketidakpercayaan khusus terjadi di benak pembaca ketika mereka membaca dan menikmati cerita. Penangguhan ini hanya bisa dicapai ketika tulisan memiliki verisimilitude, yang berarti kepercayaan. Seorang pembaca yang terus-menerus memiliki alasan untuk mempertanyakan validitas suatu karakter seperti yang tertulis, tidak dapat memasuki keadaan penghentian ketidakpercayaan. Dengan demikian karakter harus otentik untuk menarik dan mengikat dengan pembaca.

Koneksi kami ke karakter dapat berjalan dalam. Pikirkan tentang banyak karakter yang mudah diingat yang Anda baca yang masih tampak lebih nyata daripada beberapa orang yang Anda kenal. Siapa yang tidak membawa sedikit keterasingan dan kebingungan Bingen Caulfield dengan mereka selamanya setelah membaca, The Catcher in the Rye?

Perhatikan bahwa Anda mungkin menemukan inspirasi untuk karakter di mana saja. Anda dapat membuat karakter dari apa pun. Karakter yang tidak bernyawa, seperti topi dari Miller Crossing, mungkin mengatakan banyak hal baik ketika tidak memiliki mulut.

Tidak ada Plodding Plot, Please

Sederhananya, plot adalah apa yang terjadi dalam cerita. Umumnya, plot mengikuti busur sederhana. Pada saat sebagian besar penulis mulai menulis, mereka telah terpapar banyak plot melalui budaya populer. Setiap buku, film, dan lagu memiliki plot – sesuatu terjadi. Bahkan pertunjukan game memiliki plot. Kembangkan kebiasaan untuk melihat ke permukaan dan rasakan kerangka plot di hampir semua hal.

Telah diduga bahwa hanya ada 7 plot dalam literatur bahasa Inggris. Membaca semua koleksi drama Shakespeare akan mengajari Anda 7 plot itu. Sebagai alternatif, beberapa buku bagus di plot tersedia.

Pithy Old Saw

Seorang yang terlalu disederhanakan tetapi bernostalgia melihat plot mengatakan bahwa hanya ada satu plot dan menulisnya Anda menemukan karakter dan membuatnya mencari sesuatu. Sebuah gergaji tua lain mengatakan bahwa jika alur Anda tertinggal dalam tempo atau kendur dalam ketegangan, bunuh seseorang (karakter, tentu saja) untuk sedikit meramaikan sesuatu. Gergaji lama, sebagai aturan, harus dilihat dengan kecurigaan mendalam dan digunakan kapan saja.

Pengaturan

Pengaturan adalah tempat kisah Anda terjadi. Anda mungkin memiliki satu atau banyak, tergantung pada kebutuhan cerita Anda. Pengaturan mungkin besar, seperti penggunaan tempat John Irving di Sampai Aku Menemukanmu, yang begitu terasa bahwa satu atau dua kota Eropa mungkin merupakan karakter yang sebenarnya. Sebaliknya, pengaturan Anda mungkin ruang tamu atau dapur. Bayangkan permainan yang Anda lihat yang hanya terjadi di beberapa pengaturan, seperti di Arsenik dan Renda Tua.

Saran terbaik tentang menggunakan elemen ini adalah bertanya pada diri sendiri bagaimana pengaturan tertentu akan menggarisbawahi tema dalam pekerjaan Anda. Apakah Anda menggunakan plot pencarian yang akan didukung paling baik oleh lokasi perubahan perjalanan? Jika cerita Anda adalah tentang inisiasi, kisah pertumbuhan pribadi, maka pengaturannya akan tampak kurang penting karena jenis pencarian itu terbentang terutama di dalam pikiran karakter.

Saya ingin percaya!

Satu-satunya cara untuk melakukan pengaturan yang salah adalah menggunakan pengaturan tanpa alasan selain Anda menyukainya. Pengaturan yang dipilih secara dangkal akan berdering palsu bagi pembaca, jadi jangan lakukan. Jika Anda menulis dalam genre Romansa, pengaturan yang sangat romantis adalah tepat. Jika Anda menulis Fiksi Ilmiah, pastikan Anda menulis sebagai ilmuwan terlebih dahulu sehingga pengaturan Anda dapat dipercaya meskipun dunia Anda jelas imajiner. Untuk beberapa bagian yang bagus dari dunia SciFi yang dapat dipercaya, baca apa pun oleh Robert L Heinlein.

Sudut pandang

Secara umum, kita tahu bahwa kisah itu tumbuh lebih tinggi dengan penceritaan, sehingga keandalan, atau kurangnya itu, dalam point-of-view dengan cepat menjadi alat penting. Banyak sudut pandang para pembohong telah digunakan dengan terampil untuk menceritakan sebuah kisah, seperti Tom Sawyer masuk Petualangan Huckleberry Finn, dengan efektivitas yang nyata (banyak penjelasan Tom untuk orang dewasa).

Dalam menentukan sudut pandang siapa yang akan digunakan, tentukan dulu kisah siapa yang Anda ceritakan. Apakah narator Anda adalah karakter terbaik untuk menceritakan kisah itu? Membayangkan Lolita ditulis dari perspektif apa pun kecuali Humbert! Apakah Anda perlu narator Anda untuk berbohong atau mengatakan yang sebenarnya?

Ada beberapa pilihan tipe point-of-view: orang pertama, Aku saya; orang kedua, kamu; lebih umum orang ketiga, dia, dia, Jeanne, Richard; orang ketiga maha tahu yang termasuk melihat semua pikiran karakter; dan terakhir orang ketiga terbatas yang menceritakan keseluruhan cerita melalui satu karakter.

Pilih sudut pandang yang akan menyajikan cerita terbaik yang ingin Anda sampaikan dengan cara yang Anda inginkan. Jangan takut untuk mencoba menulis cerita Anda dari beberapa sudut pandang yang berbeda sampai Anda menemukan yang tepat. Hanya saja, jangan takut mencoba apa pun dalam tulisan Anda karena tidak peduli berapa lama Anda menulis atau berapa banyak yang telah Anda tulis, itu dimaksudkan untuk menjadi perjalanan seumur hidup di mana Anda terus-menerus menemukan hal-hal baru tentang diri Anda sebagai penulis dan tentang dunia lama yang Anda tulis ini (atau dari, dalam kasus SciFi).

Gaya

Gaya licin untuk dipegang karena terbuat dari tipis, smokey ephemeral hal-hal yang jelas masih ada tetapi juga sulit untuk dipahami. Ini adalah tanda tangan di dalam tulisan Anda dan diambil dari kosakata Anda, sintaksis, ritme, suara, dan suasana hati. Ini mungkin ditiru tetapi sebagian besar merupakan produk sampingan alami dari Anda. Ini menentang sebagian besar upaya untuk memanipulasinya. Ia juga bersifat individual seperti DNA. Baca apa pun oleh Kurt Vonnegut, dan kemudian ikuti itu dengan beberapa Ernest Hemingway dan Anda akan segera melihat bahwa setiap penulis brilian dan berbakat gila dan sama berbeda dari yang lain mungkin.

Mengubah gaya Anda, jika Anda menginginkannya, dapat dicapai dengan alat-alat seperti penamaan yang tinggi dan tema-tema spesifik. Bahkan mungkin untuk meniru penulis dengan gaya yang lebih jelas, tetapi tidak ada yang menyarankan itu membuat Anda menjadi penulis yang lebih baik. Beberapa freelancer mengklaim bahwa mereka dapat mengontrol gaya mereka, mengubah dari satu gaya ke gaya lain sebagai tuntutan tugas mereka, tetapi sekali lagi, itu adalah penemuan untuk tujuan tertentu, bukan modifikasi gaya pribadi yang sebenarnya. Jadilah dirimu sendiri. Lebih mudah dan membuat penulisan lebih baik.

Tema

Tema dalam fiksi tidak terbatas pada set ide tertentu. Tema Anda (s) mengacu pada 'moral cerita' atau ide-ide besar dalam cerita Anda seperti pembunuhan, pengkhianatan, kejujuran, dan welas asih. Tema seperti pengaturan dalam hal itu jika Anda dengan sengaja menggunakan tema tertentu dengan tujuan membuat suatu titik tertentu dan bukan karena itu secara alami cocok dengan cerita Anda, tulisan itu mungkin akan gagal.

Show Me, Don't Tell Me

Masalah dengan penggunaan tema bertele-tele yang direncanakan adalah bahwa Anda selalu terdengar berkhotbah. Seni tidak berkhotbah karena seni mengajar dari dalam ke luar, mengubah orang dalam cara yang berarti melalui pengalaman belajar internal, tidak meneriaki mereka sampai mereka setuju karena mereka lelah mendengarkan.

Pembaca ingin memutuskan sendiri apa yang dimaksud atau dikatakan kisah Anda tentang dunia yang lebih besar. Pembaca tidak suka dikhotbahkan atau tidak jelas diberitahu bagaimana menafsirkan peristiwa dalam tulisan Anda. Jangan lakukan itu. Tampilkan tanpa memberi tahu. Timbal, jika Anda harus secara sadar memimpin sama sekali, dengan memberi contoh. Ceritakan kisah Anda dengan sedikit prasangka dan gangguan Anda sendiri seperti yang dapat Anda kelola. Garis cerita sampah yang mencakup tema yang berat. Anda akan tahu kapan Anda diperas oleh kebutuhan yang berlebihan untuk terus menjelaskan mengapa.

Ironisnya, apa pun tema yang Anda percaya telah Anda tulis, pembaca Anda akan memutuskan sendiri apa yang Anda maksudkan. Dan itu adalah keajaiban dan keagungan seni.

Perangkat Sastra

Tidak ada deus ex machina

Perangkat sastra pertama dipanggil deus ex machina dan digunakan dalam drama Yunani kuno. Itu, secara harfiah, karakter dewa yang diturunkan dengan tali ke atas panggung ketika pahlawan diperlukan menyelamatkan atau segera campur tangan saleh diperlukan untuk menyelesaikan alur cerita. Bahkan orang-orang Yunani yang menciptakannya tahu itu murahan. Kami menggunakan frasa ini, deus ex machina, sekarang untuk memasukkan segala macam resolusi plot yang murahan dan dibuat-buat.

Jenis-jenis perangkat sastra lainnya termasuk tetapi tidak terbatas pada kiasan, diksi, eufemisme epigraf, bayangan, pencitraan, metafora / simile, dan personifikasi. Anda mungkin tidak berencana untuk menggunakan semua ini, tetapi ingatlah bahwa semua yang tertulis, pernah, mengandung perangkat ini, dan mereka sangat berguna bagi para penulis. Seperti semua alat, gunakan alat yang sesuai pada waktu yang tepat tetapi jangan gunakan perangkat sebagai pengganti tulisan yang baik atau jika tidak Anda juga akan menjadi murahan.

Seberapa baik Anda memperhatikan

Kami tahu pembaca kami selalu memperhatikan, tetapi beberapa dari Anda suka diuji, jadi di sini adalah kuis atas artikel ini. The anwers tidak tersembunyi tepat di bawah pertanyaan, jadi demi kehormatanmu, tidak ada kecurangan.

1. Ide bagus untuk menggunakan deus ex machina untuk menyelesaikan dilema plot.

2. Citra hanya digunakan dalam cerita-cerita animasi.

3. Ide bagus untuk menggunakan tema pemberitaan yang kuat dalam cerita Anda.

4. dramawan Yunani Kuno menciptakan diksi.

5. Bayangan adalah merek eye shadow yang sangat bagus.

6. Api adalah salah satu dari 7 elemen fiksi.

7. Anda harus menggunakan masing-masing dari 7 elemen fiksi setidaknya satu kali per cerita.

8. Penulis Anda terlalu banyak bersenang-senang dalam membuat kuis ini.

Jawaban: F, F, F, F, F, F, F, T

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *