7 Unsur-unsur Menulis Kreatif Dan Bagaimana Mengimplementasikannya ke dalam Tulisan Anda

[ad_1]

7 elemen penulisan kreatif adalah karakter, alur, pengaturan, sudut pandang, gaya, tema dan perangkat sastra. Hampir semua orang setuju pada apa yang elemen-elemennya bukan tentang seberapa banyak atau seberapa sering mereka harus digunakan. Bahkan jika Anda tidak berencana untuk menggunakan salah satu atau semua elemen ini dalam tulisan Anda, Anda akan menulis lebih baik jika Anda tahu apa alat-alat ini dan bagaimana mereka digunakan.

Karakter

Paling tidak, karakter melakukan pekerjaan plot dalam sebuah cerita. Paling banyak, karakter menjadi bahan bakar dan mendorong keseluruhan cerita. Karakter mungkin manusia atau bukan, hidup atau tidak. Pembaca mengidentifikasi dengan karakter, cukup terlibat dengan dunia fiksi mereka untuk menghibur orang-orang yang tidak beruntung dan membenci penjahat jahat.

Verisimilitude

Jenis penangguhan ketidakpercayaan khusus terjadi di benak pembaca ketika mereka membaca dan menikmati cerita. Penangguhan ini hanya bisa dicapai ketika tulisan memiliki verisimilitude, yang berarti kepercayaan. Seorang pembaca yang terus-menerus memiliki alasan untuk mempertanyakan validitas suatu karakter seperti yang tertulis, tidak dapat memasuki keadaan penghentian ketidakpercayaan. Dengan demikian karakter harus otentik untuk menarik dan mengikat dengan pembaca.

Koneksi kami ke karakter dapat berjalan dalam. Pikirkan tentang banyak karakter yang mudah diingat yang Anda baca yang masih tampak lebih nyata daripada beberapa orang yang Anda kenal. Siapa yang tidak membawa sedikit keterasingan dan kebingungan Bingen Caulfield dengan mereka selamanya setelah membaca, The Catcher in the Rye?

Perhatikan bahwa Anda mungkin menemukan inspirasi untuk karakter di mana saja. Anda dapat membuat karakter dari apa pun. Karakter yang tidak bernyawa, seperti topi dari Miller Crossing, mungkin mengatakan banyak hal baik ketika tidak memiliki mulut.

Tidak ada Plodding Plot, Please

Sederhananya, plot adalah apa yang terjadi dalam cerita. Umumnya, plot mengikuti busur sederhana. Pada saat sebagian besar penulis mulai menulis, mereka telah terpapar banyak plot melalui budaya populer. Setiap buku, film, dan lagu memiliki plot – sesuatu terjadi. Bahkan pertunjukan game memiliki plot. Kembangkan kebiasaan untuk melihat ke permukaan dan rasakan kerangka plot di hampir semua hal.

Telah diduga bahwa hanya ada 7 plot dalam literatur bahasa Inggris. Membaca semua koleksi drama Shakespeare akan mengajari Anda 7 plot itu. Sebagai alternatif, beberapa buku bagus di plot tersedia.

Pithy Old Saw

Seorang yang terlalu disederhanakan tetapi bernostalgia melihat plot mengatakan bahwa hanya ada satu plot dan menulisnya Anda menemukan karakter dan membuatnya mencari sesuatu. Sebuah gergaji tua lain mengatakan bahwa jika alur Anda tertinggal dalam tempo atau kendur dalam ketegangan, bunuh seseorang (karakter, tentu saja) untuk sedikit meramaikan sesuatu. Gergaji lama, sebagai aturan, harus dilihat dengan kecurigaan mendalam dan digunakan kapan saja.

Pengaturan

Pengaturan adalah tempat kisah Anda terjadi. Anda mungkin memiliki satu atau banyak, tergantung pada kebutuhan cerita Anda. Pengaturan mungkin besar, seperti penggunaan tempat John Irving di Sampai Aku Menemukanmu, yang begitu terasa bahwa satu atau dua kota Eropa mungkin merupakan karakter yang sebenarnya. Sebaliknya, pengaturan Anda mungkin ruang tamu atau dapur. Bayangkan permainan yang Anda lihat yang hanya terjadi di beberapa pengaturan, seperti di Arsenik dan Renda Tua.

Saran terbaik tentang menggunakan elemen ini adalah bertanya pada diri sendiri bagaimana pengaturan tertentu akan menggarisbawahi tema dalam pekerjaan Anda. Apakah Anda menggunakan plot pencarian yang akan didukung paling baik oleh lokasi perubahan perjalanan? Jika cerita Anda adalah tentang inisiasi, kisah pertumbuhan pribadi, maka pengaturannya akan tampak kurang penting karena jenis pencarian itu terbentang terutama di dalam pikiran karakter.

Saya ingin percaya!

Satu-satunya cara untuk melakukan pengaturan yang salah adalah menggunakan pengaturan tanpa alasan selain Anda menyukainya. Pengaturan yang dipilih secara dangkal akan berdering palsu bagi pembaca, jadi jangan lakukan. Jika Anda menulis dalam genre Romansa, pengaturan yang sangat romantis adalah tepat. Jika Anda menulis Fiksi Ilmiah, pastikan Anda menulis sebagai ilmuwan terlebih dahulu sehingga pengaturan Anda dapat dipercaya meskipun dunia Anda jelas imajiner. Untuk beberapa bagian yang bagus dari dunia SciFi yang dapat dipercaya, baca apa pun oleh Robert L Heinlein.

Sudut pandang

Secara umum, kita tahu bahwa kisah itu tumbuh lebih tinggi dengan penceritaan, sehingga keandalan, atau kurangnya itu, dalam point-of-view dengan cepat menjadi alat penting. Banyak sudut pandang para pembohong telah digunakan dengan terampil untuk menceritakan sebuah kisah, seperti Tom Sawyer masuk Petualangan Huckleberry Finn, dengan efektivitas yang nyata (banyak penjelasan Tom untuk orang dewasa).

Dalam menentukan sudut pandang siapa yang akan digunakan, tentukan dulu kisah siapa yang Anda ceritakan. Apakah narator Anda adalah karakter terbaik untuk menceritakan kisah itu? Membayangkan Lolita ditulis dari perspektif apa pun kecuali Humbert! Apakah Anda perlu narator Anda untuk berbohong atau mengatakan yang sebenarnya?

Ada beberapa pilihan tipe point-of-view: orang pertama, Aku saya; orang kedua, kamu; lebih umum orang ketiga, dia, dia, Jeanne, Richard; orang ketiga maha tahu yang termasuk melihat semua pikiran karakter; dan terakhir orang ketiga terbatas yang menceritakan keseluruhan cerita melalui satu karakter.

Pilih sudut pandang yang akan menyajikan cerita terbaik yang ingin Anda sampaikan dengan cara yang Anda inginkan. Jangan takut untuk mencoba menulis cerita Anda dari beberapa sudut pandang yang berbeda sampai Anda menemukan yang tepat. Hanya saja, jangan takut mencoba apa pun dalam tulisan Anda karena tidak peduli berapa lama Anda menulis atau berapa banyak yang telah Anda tulis, itu dimaksudkan untuk menjadi perjalanan seumur hidup di mana Anda terus-menerus menemukan hal-hal baru tentang diri Anda sebagai penulis dan tentang dunia lama yang Anda tulis ini (atau dari, dalam kasus SciFi).

Gaya

Gaya licin untuk dipegang karena terbuat dari tipis, smokey ephemeral hal-hal yang jelas masih ada tetapi juga sulit untuk dipahami. Ini adalah tanda tangan di dalam tulisan Anda dan diambil dari kosakata Anda, sintaksis, ritme, suara, dan suasana hati. Ini mungkin ditiru tetapi sebagian besar merupakan produk sampingan alami dari Anda. Ini menentang sebagian besar upaya untuk memanipulasinya. Ia juga bersifat individual seperti DNA. Baca apa pun oleh Kurt Vonnegut, dan kemudian ikuti itu dengan beberapa Ernest Hemingway dan Anda akan segera melihat bahwa setiap penulis brilian dan berbakat gila dan sama berbeda dari yang lain mungkin.

Mengubah gaya Anda, jika Anda menginginkannya, dapat dicapai dengan alat-alat seperti penamaan yang tinggi dan tema-tema spesifik. Bahkan mungkin untuk meniru penulis dengan gaya yang lebih jelas, tetapi tidak ada yang menyarankan itu membuat Anda menjadi penulis yang lebih baik. Beberapa freelancer mengklaim bahwa mereka dapat mengontrol gaya mereka, mengubah dari satu gaya ke gaya lain sebagai tuntutan tugas mereka, tetapi sekali lagi, itu adalah penemuan untuk tujuan tertentu, bukan modifikasi gaya pribadi yang sebenarnya. Jadilah dirimu sendiri. Lebih mudah dan membuat penulisan lebih baik.

Tema

Tema dalam fiksi tidak terbatas pada set ide tertentu. Tema Anda (s) mengacu pada 'moral cerita' atau ide-ide besar dalam cerita Anda seperti pembunuhan, pengkhianatan, kejujuran, dan welas asih. Tema seperti pengaturan dalam hal itu jika Anda dengan sengaja menggunakan tema tertentu dengan tujuan membuat suatu titik tertentu dan bukan karena itu secara alami cocok dengan cerita Anda, tulisan itu mungkin akan gagal.

Show Me, Don't Tell Me

Masalah dengan penggunaan tema bertele-tele yang direncanakan adalah bahwa Anda selalu terdengar berkhotbah. Seni tidak berkhotbah karena seni mengajar dari dalam ke luar, mengubah orang dalam cara yang berarti melalui pengalaman belajar internal, tidak meneriaki mereka sampai mereka setuju karena mereka lelah mendengarkan.

Pembaca ingin memutuskan sendiri apa yang dimaksud atau dikatakan kisah Anda tentang dunia yang lebih besar. Pembaca tidak suka dikhotbahkan atau tidak jelas diberitahu bagaimana menafsirkan peristiwa dalam tulisan Anda. Jangan lakukan itu. Tampilkan tanpa memberi tahu. Timbal, jika Anda harus secara sadar memimpin sama sekali, dengan memberi contoh. Ceritakan kisah Anda dengan sedikit prasangka dan gangguan Anda sendiri seperti yang dapat Anda kelola. Garis cerita sampah yang mencakup tema yang berat. Anda akan tahu kapan Anda diperas oleh kebutuhan yang berlebihan untuk terus menjelaskan mengapa.

Ironisnya, apa pun tema yang Anda percaya telah Anda tulis, pembaca Anda akan memutuskan sendiri apa yang Anda maksudkan. Dan itu adalah keajaiban dan keagungan seni.

Perangkat Sastra

Tidak ada deus ex machina

Perangkat sastra pertama dipanggil deus ex machina dan digunakan dalam drama Yunani kuno. Itu, secara harfiah, karakter dewa yang diturunkan dengan tali ke atas panggung ketika pahlawan diperlukan menyelamatkan atau segera campur tangan saleh diperlukan untuk menyelesaikan alur cerita. Bahkan orang-orang Yunani yang menciptakannya tahu itu murahan. Kami menggunakan frasa ini, deus ex machina, sekarang untuk memasukkan segala macam resolusi plot yang murahan dan dibuat-buat.

Jenis-jenis perangkat sastra lainnya termasuk tetapi tidak terbatas pada kiasan, diksi, eufemisme epigraf, bayangan, pencitraan, metafora / simile, dan personifikasi. Anda mungkin tidak berencana untuk menggunakan semua ini, tetapi ingatlah bahwa semua yang tertulis, pernah, mengandung perangkat ini, dan mereka sangat berguna bagi para penulis. Seperti semua alat, gunakan alat yang sesuai pada waktu yang tepat tetapi jangan gunakan perangkat sebagai pengganti tulisan yang baik atau jika tidak Anda juga akan menjadi murahan.

Seberapa baik Anda memperhatikan

Kami tahu pembaca kami selalu memperhatikan, tetapi beberapa dari Anda suka diuji, jadi di sini adalah kuis atas artikel ini. The anwers tidak tersembunyi tepat di bawah pertanyaan, jadi demi kehormatanmu, tidak ada kecurangan.

1. Ide bagus untuk menggunakan deus ex machina untuk menyelesaikan dilema plot.

2. Citra hanya digunakan dalam cerita-cerita animasi.

3. Ide bagus untuk menggunakan tema pemberitaan yang kuat dalam cerita Anda.

4. dramawan Yunani Kuno menciptakan diksi.

5. Bayangan adalah merek eye shadow yang sangat bagus.

6. Api adalah salah satu dari 7 elemen fiksi.

7. Anda harus menggunakan masing-masing dari 7 elemen fiksi setidaknya satu kali per cerita.

8. Penulis Anda terlalu banyak bersenang-senang dalam membuat kuis ini.

Jawaban: F, F, F, F, F, F, F, T

[ad_2]

Pergi ke Prancis dengan Klub Golf Anda

[ad_1]

Semakin banyak orang hari ini mengambil liburan golf di benua itu. Khususnya, Prancis. Pergi ke sana dengan klub Anda dapat, bagaimanapun, akan merepotkan jika Anda tidak berpengalaman.

Laut

Cara termudah dan mungkin paling praktis untuk membawa klub golf Anda ke Prancis adalah di bagasi mobil Anda. Dari Dover, ada sejumlah perusahaan yang menawarkan penyeberangan feri murah untuk Anda dan mobil Anda. Mayoritas perusahaan feri ini membawa Anda ke Calais, namun ada juga rute ke Boulogne yang ditawarkan.

Secara umum, semakin awal Anda memesan penyeberangan Anda, semakin murah harganya. Jika Anda berpikir untuk mendadak, akan sangat mudah untuk muncul di pelabuhan feri dan mengatur penyeberangan di sana dan kemudian (Anda biasanya dapat menyeberang dalam beberapa jam setelah tiba di Dover) .

Mengambil mobil Anda di feri adalah yang termurah, termudah dan paling praktis bagi orang-orang di selatan Inggris yang bepergian ke bagian utara Prancis.

Rel

Ada 2 pilihan untuk membawa diri dan klub golf Anda ke Prancis dengan Kereta. Terowongan Eurostar dan The Euro. Terowongan euro berbagi manfaat yang sama dengan feri, memungkinkan Anda untuk membawa klub emas Anda di belakang mobil Anda. Persimpangan juga jauh lebih cepat. Mengambil sekitar 35 menit untuk menjatuhkan Anda di Prancis. Untuk kecepatan tambahan ini, Anda akan membayar premi. Berharap untuk membayar hingga dua kali lebih banyak untuk Eurotunnel seperti yang Anda lakukan untuk Ferry.

Eurostar sangat ideal untuk pegolf tanpa mobil mereka sendiri, atau yang telah kehilangan lisensi mereka karena alasan apa pun (termasuk mengemudi minuman). Tidak ada batasan tunjangan bagasi, hanya tunjangan bagasi yang direkomendasikan. Di situs web mereka, mereka juga menyatakan untuk "membantu kelompok tur dengan berbagai ukuran termasuk …. kelompok olahraga (golf, pesta syuting, dll) [with their luggage]"

Udara

Terlepas dari semua kerepotan yang terkait dengan perjalanan udara, terbang bisa menjadi cara tercepat dan termudah untuk keluar dari lapangan golf Prancis, terutama bagi Anda yang tinggal di utara.

Sebagian besar maskapai mengenakan biaya bagasi tambahan untuk bepergian dengan klub golf sehingga Anda mungkin ingin menambah biaya dan melihat apakah itu layak membayar ini atau hanya menyewa satu set saat Anda pergi.

Salah satu cara untuk menekan biaya adalah dengan memasukkan semua pakaian Anda ke tas golf dan tas tangan Anda. Ini membuat Anda hanya memiliki satu tas untuk check in, yang, jika cukup ringan, dapat menghemat biaya kelebihan apa pun.

Saya pasti akan merekomendasikan investasi dalam beberapa koper berkualitas untuk klub Anda. Ini adalah fakta yang terkenal bahwa penangan bagasi tidak lebih dari menabrak penumpang bagasi dengan sepeda motor. Pastikan Anda juga diasuransikan sehingga ketika Anda tiba di tempat kursus dan membuka paket klub Anda, Anda dapat dikompensasikan untuk driver berbentuk L. Anda.

[ad_2]

Pesta Dengan Celebs – Cara Dapatkan Ke Ruang VIP Of The Club Gratis

[ad_1]

Siapa yang bisa menahan daya pikat berpesta di balik tali beludru? Tetapi bagi kita tanpa status selebriti, uang untuk berbelanja secara royal, atau kontak promotor yang baik, masuk ke ruang VIP bisa menjadi prestasi yang sulit. Beruntung bagimu, aku menghabiskan delapan tahun terakhir menguasai seni memasuki ruang VIP. Taktik saya telah terbukti berkali-kali, di klub paling eksklusif di seluruh negeri. Ikuti langkah-langkah sederhana ini, dan Anda akan menabrak siku dengan Diddy, Kim Kardashian, Lindsay Lohan, dan Chris Brown dalam waktu singkat.

1. Terlihat keren! Anda harus untuk melewati penjaga klub yang ketat. Pilih dengan cermat pakaian, sepatu, gaya rambut, sepatu, aksesori, dan aroma Anda. Tidak cukup hanya menarik secara fisik. Anda harus terlihat seperti milik Anda di ruang VIP. Ini tidak berarti bahwa Anda harus pergi ke laut. Terkadang lebih sedikit. Periksa situs-situs seperti tmz.com, bossip.com, perezhilton.com, dan mediatakeout.com untuk melihat apa yang tampak seperti selebriti favorit Anda sedang berolahraga ketika pergi keluar kota. Tentu saja, bintang dapat melanggar aturan berpakaian yang akan dimiliki beberapa klub, jadi berhati-hatilah untuk memeriksa situs web untuk klub yang akan Anda datangi, dan pastikan klub tidak memiliki batasan yang dapat membuat Anda tetap berdiri di luar di dingin.

2. Jika Anda belum pernah ke klub sebelumnya, cari tahu segera setelah Anda masuk. Cari tahu di mana area VIP berada (kadang-kadang akan ada lebih dari satu), dan mana area VIP yang sebenarnya – area di mana orang-orang dan selebritis yang indah akan – bukan hanya para penonton pesta lokal yang merayakan ulang tahun dengan teman-teman mereka. Cari tahu penjaga mana yang menjaga area tersebut dan apakah orang yang diizinkan masuk ke area tersebut mengenakan gelang.

3. Jika orang memakai gelang, cobalah mencari tahu siapa promotornya. Mereka biasanya membawa gelang berkeliling dengan mereka, dan sering dapat ditemukan di pintu (atau di suatu tempat dekat) jika Anda sampai ke klub cukup awal. Jika Anda tidak dapat menemukannya, tanyakan seseorang yang memiliki gelang di mana mereka mendapatkannya, atau tanyakan tukang pukul. Setelah Anda mengidentifikasi promotor (atau siapa pun yang memberikan gelang), jalan saja ke arah mereka, dan tanyakan apakah Anda dapat memilikinya. Kau tak pernah tahu. Mereka mungkin hanya memberikannya kepada Anda, yang akan membuat malam Anda jauh lebih mudah. Ini adalah bagaimana aku mendapatkan gelang VIP pertamaku di klub malam di D.C. Yang keren adalah, begitu para promotor melihatku dengan gelang itu semalam, mereka mulai memberikannya padaku hampir setiap malam yang aku inginkan. Ingat, kunci ini terlihat seolah-olah Anda termasuk dalam ruang VIP. Jika Anda terlihat seperti milik Anda di sana, orang akan berasumsi bahwa Anda memang memilikinya.

4. Jika Anda tidak bisa mendapatkan gelang pergelangan tangan, Anda harus menggunakan pesona / pakaian panas Anda. Pergi ke ruang VIP sebelum terlalu ramai. Ini sangat penting. Jika ruang VIP sudah penuh sesak, mungkin sulit bagi orang-orang yang benar-benar memiliki gelang untuk masuk. Jadi, pastikan Anda mengambil kesempatan sebelum terlalu penuh, dan sebelum selebritas kepala sekolah tiba di sana.

Sekarang, Anda dapat mengambil salah satu dari dua pendekatan berikut.

Pendekatan # 1. Berjalan ke tukang pukul, tersenyum padanya dengan seksama, dan mencoba untuk berjalan santai ke dalam ruangan. Saya tahu kedengarannya konyol, tetapi 75 persen dari waktu, tukang pukul hanya akan mengangkat tali untuk saya. Sekarang, Anda harus mempersiapkan diri untuk kemungkinan dihentikan – pengalaman yang saya alami, dan tentu saja, tidak pernah terasa baik – terutama jika orang melihat. Jika Anda merasa sangat panas, tersenyumlah padanya, dan tanyakan apakah Anda bisa masuk. Jika tidak, cadangkan, pergi selama sekitar 20 menit dan coba pendekatan kedua yang dijelaskan di bawah ini (atau perhatikan potensi perubahan shift. "Anda mungkin memiliki kesuksesan yang lebih besar dengan tukang pukul yang berbeda.)

Pendekatan # 2. Tunggu sampai tukang pukul mengangkat tali beludru untuk membiarkan sekelompok besar orang – lebih disukai dengan beberapa gadis seksi. Temukan cara untuk terlibat dalam kerumunan mereka dan berjalan bersama mereka. Kunci untuk ini adalah bergerak dengan cepat dan hati-hati.

5. Jika tidak satu pun dari pendekatan yang dijelaskan di atas bekerja, cobalah untuk mengenal tukang pukul saat malam berlangsung. Cari tahu namanya dan darimana dia berasal. Bersikaplah seolah Anda tertarik padanya sebagai orang – bukan hanya masuk ke ruang VIP. Tanyakan padanya apakah dia membutuhkan Anda untuk membawakannya air atau apa. Bersiaplah meskipun – sebagian besar penjaga terbiasa dengan taktik semacam ini, dan dia mungkin tidak bersedia untuk menghibur percakapan Anda. Tapi tawaran air harus membedakan Anda dari gadis-gadis lain yang mencoba masuk.

6. Setelah Anda masuk, nikmatilah! Pesta VIP jauh lebih baik daripada pesta populasi umum! Tetapi diperingatkan. Setelah Anda pergi VIP, Anda tidak dapat kembali!

TITIK DAN POINTER:

• Saya merasa lebih mudah untuk masuk ke kamar VIP ketika saya sendirian.

• Jika Anda pergi dengan sekelompok gadis, pastikan bahwa setiap orang mengikuti langkah-langkah ini – khususnya Langkah 1. Tautan yang lemah dalam kelompok akan menghancurkan peluang Anda untuk masuk, bahkan jika Anda sedang panas.

• Gunakan kamar kecil dan dapatkan minuman segar sebelum masuk ke ruang VIP. Beberapa area VIP akan memiliki toilet dan bar, tetapi beberapa tidak. Jika Anda tidak memiliki gelang, Anda tidak perlu mengambil risiko meninggalkan ruang VIP, jadi Anda ingin benar-benar siap.

• Begitu Anda masuk, jangan menatap, atau memulai percakapan yang tidak diinginkan dengan selebriti. Untuk satu hal, Anda tidak ingin terlihat seperti seorang rookie. Untuk yang lain, jika Anda mengganggu seorang selebritis, Anda bisa diminta untuk meninggalkan area VIP.

• Bicara kepada orang-orang saat Anda berada di ruang VIP. Sebagian besar dari mereka akan berada di sana secara sah, dan jika Anda membuat teman yang tepat – terutama teman promotor – Anda mungkin tidak perlu menggunakan artikel ini untuk masuk di lain waktu!

[ad_2]

Ke MC Atau Tidak ke MC? Fakta Tentang Patch Rocker Tiga-Piece

[ad_1]

Klub sepeda motor terorganisir diakui oleh "warna" mereka (patch sepeda motor kustom dikenakan di rompi mereka), di beberapa daerah ini juga disebut "pemotongan." Sementara banyak varietas patch sepeda motor ada, mereka dapat dikategorikan ke dalam tiga kelompok dasar.

The one-piece patch, patch kustom tunggal terdiri dari lambang, secara tradisional dikenakan di bagian belakang rompi, yang biasanya menunjuk anggota klub keluarga atau klub berkuda – bukan "MC" tradisional.

Sepotong dua potong yang biasanya menandakan klub dalam semacam transisi. Itu bisa berarti bahwa para anggota sedang menunggu persetujuan dari klub dominan di daerah itu untuk menjadi "MC" yang disetujui dan mendapatkan hak untuk memakai patch tiga bagian.

Sepotong rok rocker tiga potong dipakai untuk menandakan "MC" sejati. Secara tradisional, tambalan ini diperoleh oleh anggota dalam tiga bagian. Sementara latihan bervariasi dari klub ke klub, praktik yang paling umum adalah untuk "prospek," yang telah disponsori oleh anggota yang ada, untuk pertama memakai rocker bawah yang menunjukkan dari mana klub itu berasal. Selanjutnya, prospek akan mendapatkan rocker top dengan nama klub dan akhirnya lambang penuh di bagian tengah jaket. Patch tiga potong adalah tanda komitmen publik terhadap protokol dan gaya hidup MC tertentu, dan oleh karena itu, MC sangat serius memperhatikannya!

Jika pengendara biasa berencana memulai klub motor, berikut adalah beberapa pertimbangan penting yang harus mereka ingat. Pengendara yang berpikir untuk memulai klub baru harus memeriksa di sekitar area lokal mereka untuk melihat apakah klub yang ada cocok untuk mereka sebelum memulai klub lain. Sekarang ada ratusan klub di seluruh negeri yang dikhususkan untuk veteran militer, petugas pemadam kebakaran, polisi, anggota Legiun Amerika, dan banyak lagi. Sebagian besar kelompok berkuda santai menyebut diri mereka sebagai klub berkuda atau "RC," untuk menghindari keliru diakui sebagai klub penjahat. Patch belakang khusus satu bagian dapat menyenangkan untuk dirancang dan tidak boleh mengundang perhatian negatif dari penegakan hukum atau klub penjahat di area tersebut, asalkan desain dan warnanya tidak merobek klub yang ada. Namun, jika anggota klub baru telah berkomitmen untuk gaya hidup tertentu yang dikenal sebagai "1% -ers" dan tegas mengenakan patch tiga potong, mereka harus bertanya di sekitar area lokal mereka (toko sepeda motor, biker bar dll.) Atau menghadiri pertemuan Asosiasi Hak Atas Sepeda Motor untuk menentukan cara mendapatkan izin untuk menjadi klub yang mendapat sanksi dari klub lokal yang dominan. Klub lokal yang dominan akan, di sebagian besar tempat, menjadi klub "1%", yang berarti mereka adalah klub "penjahat" yang tidak disewa oleh American Motorcycle Association. Dominant MC's telah belajar bahwa publisitas buruk dari satu klub dapat memiliki efek negatif pada semua klub di suatu area, itulah sebabnya mereka mengambil tanggung jawab untuk membentuk patch tiga bagian baru yang memakai MC.

Bahkan setelah mendapat izin dari klub lokal yang dominan, MC baru harus menyadari bahwa mengenakan patch tiga bagian dengan lencana "MC" dapat membawa perhatian yang tidak diinginkan dari penegak hukum yang memperlakukan banyak MC sebagai geng.

Setelah patch kustom satu bagian atau tiga bagian telah dirancang dan dipilih oleh anggota klub baru. Klub harus menyewa pemasok patch khusus yang berpengalaman, seperti Stadri Emblems untuk mendigitalkan dan membuat patch khusus klub. Menggunakan perusahaan tepercaya memastikan patch klub baru tidak jatuh ke tangan yang salah dan desain klub tidak akan pernah dijual kepada non-anggota atau dikenakan tanpa izin anggota. Sebuah tambalan khusus klub mengatakan lebih banyak tentang mereka daripada nama mereka dan dari mana mereka berasal. Klub baru harus diberitahu dan memilih gaya patch yang tepat untuk mereka.

[ad_2]

Tentara Masa Depan – Apa yang Dapat Anda Bawa ke Pelatihan Dasar?

[ad_1]

Pertanyaan yang paling sering diajukan yang diajukan hari ini adalah "Apa yang Dapat Anda Bawa ke Pelatihan Dasar?" Ada beberapa hal yang dapat Anda kemas untuk boot camp tetapi Anda tidak ingin melupakan barang-barang ini seperti sepatu lari, ponsel, perlengkapan alat tulis, kartu debit, uang tunai dan juga pakaian sipil. Setelah semua, Anda ingin memiliki pengalaman terbaik mungkin dengan paling sedikit masalah dalam pelatihan dasar. Berikut adalah beberapa dari beberapa hal yang diizinkan untuk Anda bawa ke kamp pelatihan.

Sepatu lari. Anda dapat membawa sepatu lari Anda sendiri ke dasar. Anda dapat membawa sepatu lari Anda (sepatu tenis) tetapi itu akan tergantung pada sersan Anda apakah mereka akan membiarkan Anda memakainya atau tidak. Beberapa sersan bor akan membuat Anda membeli sepatu yang mereka jual di resepsi. Itu tergantung di mana Anda pergi ke pelatihan dan beberapa sersan bor membiarkan Tentara memakai sepatu mereka sendiri dan mereka tidak perlu membelinya.

Handphone. Anda dapat membawa ponsel Anda sendiri tetapi itu akan tergantung pada keputusan pelatih sersan jika Anda akan menerima hak istimewa ponsel (telepon seluler atau bilik telepon). Anda dapat menyimpan ponsel Anda selama resepsi tetapi setelah Anda berada di dasar maka Anda harus menyerahkannya kepada sersan latihan. Anda tidak akan mendapatkannya sampai Anda memulai fase putih atau setiap hari Minggu lainnya.

Perlengkapan Stasioner. Anda dapat mengambil persediaan alat tulis Anda sendiri seperti kertas, amplop dan perangko atau Anda dapat membelinya saat Anda berada di pelatihan dasar. Anda memiliki kebebasan untuk menulis surat setiap malam dan mengirimkannya ke keluarga atau teman setiap hari. Anda harus melakukan 10 push up untuk setiap surat yang Anda terima selama panggilan email yang sepadan.

Kartu debit. Sangat disarankan agar Anda membawa kartu debet Anda sendiri yang diikat ke akun Anda. Anda harus melakukan pengisian nanti untuk kebersihan pribadi dan menarik uang dari ATM untuk membayar potongan rambut di PX. Beberapa hal tidak gratis dalam pelatihan dan Anda harus merogoh ke dalam saku Anda kadang-kadang untuk membayar dasar-dasar seperti potongan rambut atau jika Anda ingin membeli buku tahunan kelas.

Buku alamat. Bawalah buku alamat daftar anggota keluarga Anda dan keluarga terdekat. Sangat penting untuk memiliki alamat surat seseorang sehingga Anda dapat mengirim surat dan menambahkannya ke asuransi jiwa Anda, kontak darurat dan penerima ketika Anda dalam proses selama resepsi batalion.

Kas. Bawalah beberapa dolar ekstra tetapi tidak lebih dari $ 50 dolar. Anda mungkin tidak pernah tahu apa yang mungkin terjadi selama perjalanan Anda ke kamp pelatihan. Anda mungkin perlu mendapatkan taksi atau membeli sesuatu untuk dimakan.

Pakaian Sipil. Bawa pakaian di punggung Anda karena pada hari pertama Anda tiba di batalion penerima, Angkatan Darat akan mengeluarkan banyak seragam dan peralatan. Anda akan memakai seragam PT atau ACU Anda. Anda tidak diperbolehkan mengenakan pakaian sipil Anda lagi dan Anda harus berpakaian sesuai dengan seragam hari itu.

[ad_2]

 Memikirkan Relokasi ke California's Silicon Beach?

[ad_1]

Apa kesamaan antara Hulu, True Car, dan Snap Chat?

Perusahaan-perusahaan ini telah menyerbu Southern California untuk menggabungkan apa yang saat ini dikenal sebagai Silicon Beach! Ini bukan benar-benar pantai atau bahkan lokasi; Ini adalah gerakan perusahaan startup yang bisa saja menetap di Silicon Valley, tetapi lebih memilih gaya hidup Southern California. Dan kenaikan harga rumah di California Utara membuat banyak pengusaha mencari tujuan besar lainnya di Pantai Barat.

Lebih dari 500 perusahaan startup teknologi telah membuka kantor di daerah Los Angeles termasuk perusahaan terkenal seperti Google, Yahoo, You Tube, BuzzFeed dan MySpace. Kehadiran mereka meluas dari El Segundo ke Beverly Hills dan Hollywood, dan ukuran plus keragaman Los Angeles menyediakan laboratorium yang jauh lebih baik untuk startup untuk menguji produk baru daripada Silicon Valley di California Utara. Dengan populasi lebih dari 18 juta, Los Angeles memiliki sampel perwakilan dari Amerika Serikat atau bahkan dunia.

Perusahaan-perusahaan ini menarik yang terbaik dan tercerdas untuk peringkat pekerjaan mereka, dan sebagian besar juga tertarik ke pantai, cuaca bagus dan kehadiran industri hiburan.

Karena semakin banyak profesional muda yang pindah ke Los Angeles, tampilan kota telah berubah dengan semakin banyaknya restoran kelas atas, pasar petani, dan butik ritel yang chic. Di LA, ada lingkungan untuk selera setiap orang; profesional muda tertarik dengan suasana funky, kelas atas di Venesia sementara keluarga dengan anak-anak, dan peduli dengan sekolah, tertarik pada Mar Vista atau Culver City. Playa Vista adalah komunitas terencana dengan sekolahnya sendiri, perpustakaan, klub kebugaran, pasar petani, dan restoran. Ini menarik banyak penduduk New York karena kemampuan penghuni untuk berjalan kemana-mana.

Jika Anda pindah ke Los Angeles, berbagai macam gaya arsitektur rumah akan menarik Anda. Bahasa Spanyol sangat populer, menampilkan ubin dan mosaik yang indah. Pengrajin rumah adalah beberapa yang paling awal dibangun di Los Angeles, dan banyak pembeli rumah yang merenovasi mereka ke kilau asli mereka. Gaya peternakan, pertengahan Abad dan Kolonial semua ada di sini, menunggu untuk dibeli. Angelinos menyukai tampilan terbuka, indoor / outdoor yang memanfaatkan semua hari cerah yang sempurna untuk menghibur. Bagi banyak orang, ruang BBQ luar ruangan sama berharganya dengan hiburan seperti dapur dan ruang makan dalam ruangan mereka.

Jika Anda suka bersosialisasi dengan yang terbaik dan tercerdas dalam suasana kelas atas yang menyenangkan, pertimbangkan untuk pindah ke Silicon Beach.

[ad_2]

The Seven Cataracts Adventure Hike: A Mountain Sliding, Canyoneering Exploration Ke Willow Canyon

[ad_1]

Arizona adalah negara yang sangat cantik, sangat beragam dengan topografi mulai dari lanskap gurun tingkat rendah, hingga puncak gunung yang tinggi dan rentang hutan alpine. Lebih dari fitur geologi lainnya, Arizona dikenal luas karena banyak tebing batu yang indah dan terpencil, ngarai slot yang dalam, air terjun dan kolam yang tersebar di seluruh negara bagian. Namun, apa yang saya temukan lebih menakjubkan, adalah bahwa banyak dari lembah-lembah belantara pedalaman ini dapat diakses melalui rute pendakian canyon "non-teknis" yang tidak memerlukan tali dan secara harfiah dalam satu hari perjalanan dari Phoenix atau Tucson. Untuk akhir musim panas yang sangat baik untuk perjalanan dan pendakian di awal musim gugur, jika Anda ingin lebih dari tantangan yang menarik dan perjalanan harian yang luar biasa dan indah, kemudian naiki gunung, petualangan mendaki canyoneering ke Seven Cataracts, dan jelajahi Willow Canyon, Tucson, Arizona.

Itu adalah hari libur Hari Buruh dan pada pagi hari Minggu pagi aku meninggalkan Phoenix, sekitar pukul 6 pagi, menuju ke luar kota di I-10 East dan tiba di Tucson pada pukul 7:30 pagi. Di pintu keluar Ina Road, saya berayun dari jalan bebas hambatan dan mengambil kiri, menuju timur 8 mil, dan bertemu dengan TLC Hiking Group, dipimpin dan diorganisir oleh Eric Kinneman, di Westin La Paloma Resort dan tiba jam 8 pagi. Karena parkir dikatakan terbatas di jalan setapak untuk pendakian ini, kami membaginya bersama dan berangkat untuk mendaki hari itu dan perjalanan menuju ke timur di Sunrise Blvd. sebelum jam 8:25 pagi.

Perjalanan indah di Sunrise Blvd melintasi bentangan utara Tucson dan melewati kaki bukit yang subur di pegunungan Santa Catalina yang indah selalu menjadi favorit saya. Pegunungan Santa Catalina adalah gunung tertinggi di Tucson yang mencapai ketinggian hingga 9157 kaki di puncaknya, Gunung Lemmon. Untuk sampai di sana dan untuk mencapai trailhead untuk kenaikan kami, kami zig zag di Tucson, mengemudi ke timur di Sunrise Blvd ke Swan Road, belok kanan (selatan), ke River Road, belok kiri (timur), lalu belok kanan ke Sabino Canyon Jalan, kiri ke Tanque Verde Road dan menuju timur di Tanque Verde Road sampai kami mencapai Jalan Raya Catalina, alias "Gunung Lemmon Scenic Byway", dan kemudian berbelok ke kiri lagi.

Itu sekitar 4 mil atau lebih setelah membuat belok kiri ke Jalan Raya Catalina bahwa Anda memasuki Hutan Nasional Coronado dan memulai pendakian berliku ke pegunungan Santa Catalina yang terjal. Meskipun sudah lama sejak saya terakhir di sana, saya masih kagum pada betapa cantik dan indahnya dorongan ini. Segera saat Anda naik di ketinggian mulai dari 3000 kaki, pemandangan benar-benar menakjubkan dengan setiap switchback dan kurva jepit rambut yang menawarkan formasi batuan baru dan menakjubkan atau lembah canyon yang indah ke kejauhan. Jika Anda suka berhenti dan mengambil banyak gambar, karena saya selalu ingin melakukannya, Anda memiliki banyak kesempatan untuk melakukannya karena drive ini menawarkan sejumlah poin vista untuk dinikmati di sepanjang jalan. Namun, di sekitar mil penanda 5, hanya melewati Molino Canyon Overlook, ada stasiun pembayaran di mana Anda harus membeli $ 5 Coronado National Forest hari menggunakan tiket rekreasi jika Anda berencana berhenti di mana saja lebih jauh di sepanjang drive. Kami membeli tiket penggunaan sehari, masing-masing satu per kendaraan dan melakukan perjalanan selama tiga mil lagi sampai kami mencapai Seven Cataracts Vista Point, melewati Thimble Peak Vista dan kira-kira sekitar 8 mil penanda dan sekitar 1/3 dari jalan ke Gunung Lemmon.

Kami berhenti di titik Tujuh Katarak Vista, dan trailhead kami, diparkir dan memulai petualangan hiking dan canyoneering hari ini pukul 9 pagi. Pemandangan yang memandang ke bawah ke Willow Canyon di bawah ini benar-benar indah, tetapi juga sangat curam juga! Segera, sejak awal, penurunan ke Willow Canyon di jalur "penggunaan sehari-hari" ini sangat intens, untuk sedikitnya. Diperkirakan kira-kira sekitar 1000-1300 kaki turun langsung dengan kelas 60% pada semua tanah, kerikil dan batu yang longgar, masing-masing dari kita harus benar-benar jatuh ke tanah pada "puntung" kita dan dari bagian ke bagian, geser ke bawah untuk sekitar total ¼ mil sampai kita turun ke bawah. Apa situs itu untuk melihat juga, benar-benar menarik dan sangat menyenangkan! Namun, jejak "non-resmi" ini, terutama digunakan oleh canyoneer berpengalaman, dinilai sangat sulit, beberapa bahkan mengatakan berbahaya atau berbahaya, jadi saya tidak akan merekomendasikan melakukan pendakian ini sendiri kecuali Anda adalah seorang pejalan kaki canyon yang berpengalaman atau yang berpengalaman. panduan hiking canyon dengan Anda.

Setelah kami semua dengan aman menyelinap turun dan mencapai dasar dan setelah foto grup cepat, Eric mulai memimpin kelompok kami pada eksplorasi canyoneering kami lebih jauh ke Willow Canyon, berebut, bongkahan batu dan kelas 3 memanjat melalui air yang mengalir secara parsial. Pemandangan benar-benar indah dan spektakuler sepanjang jalan turun juga! Kami terus berjalan sejauh sekitar satu mil di mana kami telah mencapai air terjun yang sangat bagus dan menikmati kesempatan untuk mendinginkan diri, beristirahat dan menikmati kedamaian dan keindahan damai dari ngarai padang gurun yang terpencil dan kurang dikenal ini. Sementara itu, Eric, bersama dengan beberapa anggota petualang lainnya, menempuh perjalanan untuk 1/3 hingga ¼ mil lagi, dan setelah lebih berebut, boulder melompat dan pendakian kelas 3-4, mencapai air terjun 100 kaki yang indah dan lubang renang yang lebih besar cukup dalam. Dia mengatakan bahwa bahkan dengan melompat dari tebing 10 kaki, mereka tidak bisa mencapai dasar! Luar biasa!

Setelah sekitar satu jam atau lebih, kami memutuskan sudah waktunya untuk mulai membuat jalan kembali. Sekarang saatnya untuk bagian paling menantang dari petualangan canyoneering kami, membuatnya kembali! Jadi kami memulai perjalanan kami kembali melalui Willow Canyon dengan cara yang sama seperti kami datang, berebut, bongkahan batu, mengarungi kolam, lalu memanjatnya kembali melalui air yang jatuh. Hanya butuh waktu yang singkat dan dalam beberapa menit kami semua berhasil kembali dengan aman dan ke pangkal sisi bukit yang sebelumnya kami "selipkan" sebelumnya. Di sinilah kami bertemu kembali dengan Eric kemudian pecah menjadi dua kelompok. Anda dapat memutuskan untuk membuat pendakian di tempat yang sama dengan kelas 60% pada semua tanah dan kerikil yang longgar, di mana Eric mengatakan itu untuk setiap 3 langkah ke atas, satu atau dua slide kembali. Atau teman saya Dan memutuskan itu tampak seperti jika Anda membawanya sedikit ke bawah ke kiri, Anda bisa lebih mudah memanjatnya lurus ke atas batu dan tebing dan ke atas. Jadi saya sendiri, bersama dengan beberapa anggota lain mengikuti pimpinan Dan menyerahkan kaki, kami perlahan dan hati-hati memanjatnya, bagian demi bagian sampai kami dengan aman mencapai kembali ke atas. Wow, bagi saya dan seseorang yang takut ketinggian, dan tidak berpengalaman di panjat tebing, itu menantang tetapi sangat menyenangkan dan latihan yang luar biasa juga!

Setelah kembali ke puncak dan di tempat parkir Seven Cataracts Vista, kami menunggu anggota terakhir untuk kembali dengan selamat, kemudian pada pukul 12:15 siang kami kembali ke mobil untuk mengendarai sisa perjalanan menuju Gunung Lemmon untuk makan siang di Restoran Pintu Besi. Pemandangan di sepanjang jalan itu lagi, spektakuler ketika Anda membuat jalan dari ketinggian 5.000 kaki ke atas ke Gunung Lemmon Sky Valley, ketinggian kira-kira sekitar 8200 kaki. Meskipun tanda-tanda kebakaran Aspen 2003 yang dahsyat terlihat, itu masih sangat indah dan suhu pada saat ini, rendah hingga pertengahan 80-an dan sangat dingin dan menyegarkan.

Namun, dengan 2,5 jam menunggu di restoran, karena itu menjadi akhir pekan dan juga liburan, kami memutuskan yang terbaik untuk berbalik dan kembali sebagai gantinya.

Kami tiba kembali di Tucson sekitar pukul 2 siang dan setelah makan siang yang sangat baik di sebuah restoran kecil bernama Renee's Organic Oven di Tanque Verde Road, kami tiba kembali di Westin La Paloma Resort pada pukul 4 sore, di mana mereka yang baru saja datang untuk hari itu , kembali ke Phoenix dari sana untuk kembali ke rumah sekitar pukul 6 sore.

Secara keseluruhan, ini benar-benar petualangan menjelajah canyoneering dan air terjun yang luar biasa dengan TLC Hiking Group, diteliti dengan saksama, terencana dengan baik dan dipikirkan hingga ke perincian terakhir oleh Eric Kinneman sendiri. Benar-benar memiliki semuanya, luar biasa indah, menarik, namun juga sangat menantang. Saya pikir kenaikan ini adalah yang terbaik dirangkum meskipun dalam kata-kata Eric Kinneman sendiri di mana dia mengutip, "The Seven Cataracts Waterfall Adventure Hike adalah kenaikan luar biasa yang saya sangat merekomendasikan orang-orang mengambil. Ini akan menguji ketakutan Anda, memberi Anda latihan yang luar biasa dan membawa Anda melalui beberapa ngarai yang megah, dan air terjun 100 meter dan lubang berenang, jarang dilihat oleh siapa pun. Apa lagi yang bisa diminta siapa pun! "

[ad_2]

Cara Bermain Poker Untuk Pemula Panduan Ke Aturan Dasar Poker Bagian 1

[ad_1]

Dalam cara bermain poker untuk pemula ini, Anda akan mempelajari aturan dasar dan proses permainan poker. Kabar baiknya adalah mereka tidak serumit yang mungkin Anda percayai.

Untuk memulai yang terbaik adalah membatasi diri Anda poker online gratis multi-meja gratis Texas hold em freeroll turnamen. Permainan-permainan ini dapat memiliki 20 hingga 250 pemain di awal, dan, lebih banyak kabar baik untuk Anda, kualitas persaingan yang akan Anda hadapi dalam permainan ini jauh dari, haruskah kita katakan, "ditinggikan"; Sebagian besar pemain poker online gratis ada di dunia yang didominasi oleh permainan yang relatif rata-rata.

Jadi, untuk memulai, Anda login ke situs poker online gratis Anda dan pergi bergabung dengan permainan. Seperti yang disebutkan masing-masing turnamen ini akan memiliki banyak tabel. Anda dapat membagi jumlah pemain dengan 10, dan Anda akan tahu berapa banyak tabel adalah bagian dari turnamen. Anda mengumpulkan untuk menghilangkan titik desimal, jika ada; misalnya, 68 pemain dibagi dengan 10, sama dengan 6,8, dibulatkan ke atas, berarti ada 7 tabel di turnamen.

Sekarang perangkat lunak poker online dari situs yang Anda mainkan akan menempatkan Anda di meja dan kursi yang dipilih secara acak. Pada setiap situs game poker online gratis yang layak mulai sangat teratur, mungkin setiap setengah jam; 24-7 jadi awalnya, jangan terlalu khawatir tentang seberapa sukses Anda dalam satu pertandingan; selalu ada game lain yang bisa Anda masukkan.

Siapa yang Menang dan Bagaimana?

Pada dasarnya, pemenang dari setiap 1 tangan akan menjadi pemain yang memiliki kartu terbaik.

Garis besar dari proses permainan adalah ini:

  • Anda mendapatkan 2 kartu yang dibagikan kepada Anda, yang hanya dapat Anda lihat. Ini diikuti dengan putaran taruhan "buta"; umumnya, tidak lebih dari 3 kenaikan ke taruhan asli diizinkan; dan pembatasan kenaikan ini akan berlaku di semua ronde pertaruhan berikutnya.
  • Selanjutnya, Dealer akan memaparkan 3 kartu di atas meja. Ini disebut kartu komunitas, dan dapat digunakan oleh semua pemain yang berpartisipasi di tangan.
  • Pada titik ini, ronde pertaruhan lainnya terjadi.
  • Kemudian Dealer akan menambahkan kartu lain ke kartu komunitas; sekarang ada 4 kartu yang bisa digunakan oleh semua pemain yang tetap berada di tangan.
  • Ini diikuti dengan ronde pertaruhan lainnya.
  • Terakhir, Dealer akan menambahkan kartu ke-5 ke kartu komunitas. Lagi-lagi diikuti oleh ronde pertaruhan lainnya

Sekarang mari kita lihat ini lebih detail:

2 kartu menghadap ke bawah Anda dikenal sebagai "Kartu Saku". Mereka dibagikan, satu per satu, dari kiri ke kanan, ke semua orang di meja. Anda hanya melihat kartu sakumu sendiri.

  • Dealer kemudian memaparkan 3 "kartu komunitas" kepada semua pemain di atas meja. Tahapan ini dikenal sebagai "The Flop".
  • Ketika ia memperlihatkan "kartu komunitas" ke-4, ini dikenal sebagai "Giliran" (atau, Jalan ke-4).
  • Dan, ketika ia memperlihatkan "kartu komunitas" ke-5, itu dikenal sebagai "Sungai" (atau, Jalan ke-5).
  • Semua 3 sampai 5 "kartu komunitas" yang terpapar di meja poker pada suatu saat dikenal sebagai "Papan".

Setiap pemain yang berpartisipasi di tangan melalui proses taruhan (jika Anda "terlipat", Anda tidak lagi di tangan), mencoba untuk membuat kartu lima tangan terbaik.

  • Mereka dapat menggunakan 5 dari 7 kartu yang tersedia bagi mereka; satu, keduanya, atau tidak ada kartu saku mereka, bersama dengan 3, 4, atau 5 dari "kartu komunitas".
  • Pemain dengan 5 kartu terbaik memenangkan semua uang yang telah dipertaruhkan (The Pot).

"Tombol Dealer" terlibat di setiap tangan untuk dimainkan; salah satu peserta permainan mendapatkan Tombol Dealer (DB); pemilihan pemain yang pertama kali menerima DB dilakukan oleh perangkat lunak poker online gratis.

  • Di kasino, itu adalah cakram bulat, seukuran keping hoki, dan huruf D biasanya terpampang di permukaannya yang datar.
  • Di situs poker online berbayar atau gratis, perangkat lunak akan secara otomatis menempatkan simbol macam pada layar PC Anda untuk mengidentifikasi DB.
  • Dan, posisi Tombol Dealer di meja poker adalah penting karena 2 pemain di sebelah kiri DB dipaksa untuk menempatkan taruhan sebelum kartu bahkan dibagikan.

Plus, karena Anda akan belajar nanti, setelah Anda membaca seri artikel "Membangun Bankroll", posisi DB adalah tempat terbaik di meja. Selain itu, di ujung setiap tangan, Tombol Dealer (DB) memindahkan satu posisi ke kiri; dengan demikian, semua orang bertindak sebagai "agen virtual" dalam permainan Internet, dan, semua orang dipaksa untuk memasang taruhan "buta".

Taruhan Blind? Apakah mereka?

  • Beginilah cara permainan dimulai.
  • Pemain di sebelah kiri langsung dari Tombol Dealer (DB) dipaksa untuk memasang Small Blind (SB).
  • Pemain di sebelah kiri segera dari Small Blind (SB) dipaksa untuk memasang Big Blind (BB).
  • Ini "taruhan buta" ditempatkan di panci, di depan dealer. Ini pada dasarnya menendang taruhan, dan, itu semua dilakukan sebelum ada yang mendapat kartu!

Ini, karena kurangnya alasan rasional lainnya, berarti bahwa pemenang dari tangan yang akan dimainkan, akan, paling tidak, mengumpulkan sejumlah kecil uang yang telah "dipaksa" ke dalam pot oleh taruhan buta.

Dalam multi-tabel freeroll, atau permainan poker online gratis No Limit, ukuran Small Blind (SB) dan ukuran Big Blind (BB) sangat rendah di awal permainan. Dan, setiap pemain dalam gim memulai gim dengan jumlah faux-money poker online gratis yang sama; atau, untuk tujuan praktis, chip poker.

Biasanya, dalam interval 15 menit, ukuran "tirai" meningkat.

  • Sebagai contoh, jika awal "tirai" adalah $ 10 (SB) dan $ 20 (BB), dalam waktu 15 menit "tirai" akan berubah menjadi $ 20 (SB) dan $ 40 (BB).
  • Dan, setelah itu, saat permainan berlangsung, "tirai" terus naik setiap 15 menit.
  • Pada akhirnya, di meja final dalam turnamen (10 pemain tersisa terakhir), "tirai" bisa dengan mudah mencapai titik menjadi $ 2.000 (SB) dan $ 4.000 (BB).

Sekarang jangan khawatir, jumlah dolar terkait dengan Small Blinds (SB) dan Big Blinds (BB) pada paragraf sebelumnya, selama semua game freeroll yang dimainkan di situs poker online gratis adalah jumlah uang "fiktif". Itu bukan uang sungguhan. Itu hanyalah "representasi turnamen" uang; itu uang faux-poker online gratis, mereka chip poker, bukan dolar nyata.

Ini adalah salah satu alasan mengapa itu adalah ide yang sangat bagus untuk belajar bermain poker sebagai pemula di situs poker gratis, itu bisa sangat mahal sangat cepat jika Anda mulai di situs uang nyata!

Menang dan Uang

Kabar baik dengan turnamen poker adalah bahwa pemain peringkat 1 tidak mengambil semua uang. Ya, pemenang mutlak mendapatkan pembagian singa tetapi pemain lain juga mendapat potongan. Berapa banyak pemain dan berapa banyak ditentukan oleh jumlah pemain yang masuk dan ukuran pot. Anda menemukan informasi ini sebelum pertandingan dimulai.

Saat pertandingan berlangsung, para pemain terlempar keluar dan meja-meja bergabung. Pada titik tertentu hanya mereka yang akan berbagi uang yang tersisa. Jika Anda masih berada pada tahap ini maka Anda sekarang "dalam uang" atau "dalam gelembung" seperti yang juga biasa disebut.

Ketika hanya 10 pemain yang tersisa Anda akan berada di "Final Table", biasanya untuk memenangkan jumlah yang layak Anda perlu berada di sini bahkan di turnamen poker yang sangat besar meskipun tempat lebih rendah dari ini sering dapat setidaknya membayar kembali biaya Anda bergabung dengan permainan jika itu adalah pembelian dalam game.

Tepat di bagian akhir dengan hanya 2 pemain yang tersisa Anda akan "head to head" … tapi itu adalah cerita untuk hari lain!

Menyimpulkan Cara Bermain Poker Untuk Pemula Bagian 1

Pada tahap ini kami melihat proses permainan dasar. Pada bagian 2 kita akan membahas lebih rinci tentang tahapan-tahapan yang diuraikan dan melihat apa yang sebenarnya Anda lakukan secara fisik dan mempertimbangkan beberapa dasar esensial poker online gratis strategi.

[ad_2]

Bagaimana Mengkonversi Sentimeter ke Inci

[ad_1]

Anda benar-benar dapat mengubah sentimeter menjadi inci hanya dengan menggunakan perhitungan sederhana. Konversi tidak termasuk langkah-langkah yang sulit dari divisi atau perkalian. Anda dapat menghitungnya secara manual dengan pena dan kertas atau menggunakan kalkulator.

Sentimeter adalah satuan panjang, simbolnya adalah "cm". Satuan dasar SI dari panjang adalah meter dan satuan pengukuran sentimeter adalah 1 × 10-2 meter. Ini adalah bagian ke seratus meter (m) atau dengan kata lain 1 meter sama dengan 100 sentimeter.

Inch adalah satuan panjang dan disingkat sebagai dan diwakili oleh simbol ". 36 inci membuat halaman dan 2 kaki ke inci adalah 12.

Anda dapat dengan jelas mengenali panjang satuan sentimeter pada penggaris. Penguasa ini dibagi menjadi milimeter dan sentimeter. Garis-garis kecil menandakan milimeter (mm) dan garis-garis panjang pada penguasa metrik menandakan sentimeter (cm). Misalnya, jika Anda ingin mengukur 1,3 cm, hitung 3 garis kecil setelah 1 garis panjang pada penggaris metrik Anda.

Mengonversi sentimeter ke inci?

Perhitungan dengan tangan. Dalam sentimeter manual hingga konversi inci, Anda membutuhkan kertas dan pena.

1. Tuliskan pengukuran sentimeter yang ingin Anda ubah menjadi inci. 2. Untuk mengubahnya menjadi inci, kalikan sentimeter dengan 0,3937 karena 1 cm setara dengan 0,3937 inci 3. Untuk mendapatkan jumlah inci di sini adalah contoh:

1 2 cm X 0. 3 9 3 7 in

8 4

+ 3 6

+ 1 0 8

+ 3 6

4 7 2 4 4

Untuk mengatur titik desimal, hitung 4 angka dari kanan. Konversi pengukuran dari 12 cm ke inci adalah 4,7244

Perhitungan Menggunakan Kalkulator

Bawa kalkulator Anda. Kalikan nilai unit dalam sentimeter dengan 0,3937. Hasil yang akan keluar adalah nilai dalam inci. Misalnya jika Anda ingin mengkonversi 30 sentimeter ke inci. Kalikan 30 dengan 0,3937 dan nilai Anda yang dikonversi dalam inci akan menjadi 11,811.

Perhitungan untuk mengkonversi sentimeter ke inci sangat mudah dan cepat. Anda tidak harus mengikuti langkah-langkah yang panjang dan rumit untuk melakukan konversi. Anda hanya perlu beberapa langkah sederhana dan mendapatkan nilai Anda. Perlu diingat bahwa 1 sentimeter = 0,3937 inci.

[ad_2]

Sudut 5 (Tingkatkan Proyek Anda Dari Versi Yang Lebih Lama ke Angular 5)

[ad_1]

Hai coders, jika Anda masih bekerja pada sudut 2, 4 maka sudah waktunya untuk meng-upgrade aplikasi Anda ke sudut 5. Angular 5 (juga disebut Pentagonal-donut) memiliki banyak fitur baru kinerja yang lebih baik, bundling kecil.

Jika Anda ingin memperbarui aplikasi 2 sudut lama Anda ke sudut 5, maka tutorial ini untuk Anda.

Upgrade dari sudut 2, 4 ke sudut 5 tidak terlalu sulit karena hanya ada sedikit perubahan yang terjadi. Tim Angular juga telah menempatkan alat yang berguna untuk melakukan peningkatan dari versi apa pun ke sudut 5, sesederhana mungkin.

Berikut adalah beberapa hal yang perlu diingat ketika meningkatkan aplikasi Anda:

Ubah nama semua tag proyek Anda menjadi tag karena elemen sudah tidak digunakan lagi sejak v4.

Anda harus meningkatkan semua paket angular Anda ke versi 5.0, jalankan perintah berikut:

$ npm instal @ angular / {animasi, umum, kompilator, compiler-cli, inti, formulir, http, peramban platform, platform-browser-dynamic, platform-server, router} @ 5.0.0

# atau, menggunakan Benang:

$ yarn menambahkan @ angular / {animations, common, compiler, compiler-cli, core, forms, http, platform-browser, platform-browser-dynamic, platform-server, router} @ 5.0.0

Angular 5 sekarang juga tergantung pada TypeScript 2.4.2 dan RxJS 5.5.2, jadi Anda harus meng-upgrade paket itu juga.

instalasi npm [email protected] –save-exact

Jika Anda mengandalkan tanggal, mata uang, desimal, atau persen pipa, dalam 5 Anda akan melihat perubahan kecil pada format. Untuk aplikasi yang menggunakan locales selain en-us, Anda perlu mengimpornya dan secara opsional locale_extended_fr dari @ angular / common / i18n_data / locale_fr dan registerLocaleData (lokal). Untuk informasi lebih lanjut tentang perubahan pipa pemecah: stackoverflow.com/a/47263949/2810015

Penggunaan alat alih-alih meluas dengan kejadian siklus hidup apa pun: Pastikan Anda tidak menggunakan meluas OnInit, atau gunakan meluas ke acara siklus hidup apa pun. Sebaliknya, gunakan alat.

Beralih dari HttpModule dan layanan Http ke HttpClientModule dan layanan HttpClient. HttpClient menyederhanakan ergonomi default (Anda tidak perlu memetakan ke json lagi dan menghapus peta apa pun (res => res.json ()) panggilan, yang tidak diperlukan lagi.) Dan sekarang mendukung nilai balik dan pencegat yang diketik.

Berikut adalah contoh singkat dari sintaks lama:

impor {Component, OnInit} dari '@ angular / core';

impor {Dapat diamati} dari 'rxjs / Observable';

impor 'rxjs / add / observable / of';

impor 'rxjs / add / operator / map';

impor 'rxjs / add / operator / filter';

impor 'rxjs / add / operator / do';

@Component ({…})

kelas ekspor AppComponent memperluas OnInit {

myObs = Observable.of ('Halo', 'Alligator', 'Dunia!');

ngOnInit () {

this.myObs

.do (x => console.log ('Operator yang melakukan adalah operator do!'))

.filter (x => x.length> 8)

.map (x => x.toUpperCase ())

.subscribe (x => console.log (x));

}

}

… dan contoh yang sama dengan sintaks operator yang dapat disetel baru menjadi:

impor {of} dari 'rxjs / obsable / of';

impor {map, filter, tap} dari 'rxjs / operator';

@Component ({…})

kelas ekspor AppComponent mengimplementasikan OnInit {

myObs = dari ('Halo', 'Alligator', 'Dunia!');

ngOnInit () {

this.myObs

.pipa(

ketuk (x => console.log ('Operator lakukan sekarang ketuk!')),

filter (x => x.length> 8),

map (x => x.toUpperCase ())

)

.subscribe (x => console.log (x));

}

}

[ad_2]