Cara Memahami Nomor Biner (Dan Oktal dan Heksadesimal)

Ketika Anda masuk ke komputasi Anda mungkin menemukan angka-angka biner (yang digunakan secara internal oleh komputer) serta angka-angka heksadesimal atau oktal. Berikut penjelasan cara kerjanya:

Basis 10

Dalam sistem familiar (basis 10), setiap kolom angka merepresentasikan jumlah kali kekuatan sepuluh (satuan, puluhan, ratusan, ribuan, dll.).

Anda juga harus memperhatikan bahwa hanya digit kurang dari 10, artinya dari 0 hingga 9, digunakan dalam sistem basis 10.

Sebagai contoh:

1234 = (1 * (10 ^ 3)) + (2 * (10 ^ 2)) + (3 * (10 ^ 1)) + 4

1234 = (1 * 1000) + (2 * 100) + (3 * 10) + 4

Biner (Basis 2)

Dalam sistem penomoran biner (basis 2) masing-masing kolom angka mewakili angka kali kekuatan dua (unit, berpasangan, empat, delapan, dll.).

Anda juga harus mencatat bahwa hanya angka kurang dari 2, artinya 0 dan 1, digunakan dalam sistem biner. Selain itu, perlu diketahui bahwa banyak bilangan biner ditulis dengan nol sebelumnya.

Sebagai contoh:

00001011 (binary) = (1 * (2 ^ 3)) + (0 * (2 ^ 2)) + (1 * (2 ^ 1) + 1

00001011 (binary) = (1 * 8) + (0 * 4) + (1 * 2) + 1

00001011 (biner) = 8 + 0 + 2 + 1

00001011 (biner) = 11 (desimal)

Oktal (Basis 8)

Sistem penomoran oktal (basis 8) bekerja pada prinsip yang sama, kecuali sebagai pengganti kekuatan sepuluh (atau dua), kekuatan delapan digunakan (unit, 8s, 64s, dll). Hanya angka kurang dari 8, yaitu 0 hingga 7, digunakan dalam sistem penomoran oktal.

Hexadecimal (Basis 16)

Sistem penomoran heksadesimal (basis 16) juga bekerja pada prinsip yang sama, kecuali kekuatan enam belas digunakan (unit, 16s, 256s, dll.). Digit digunakan dalam rentang 0 hingga 15 (mis. Kurang dari 16). Karena kita membutuhkan representasi karakter tunggal (digit) untuk angka 10 hingga 15, huruf digunakan sebagai angka untuk nilai 10 hingga 15 (10 adalah A, 11 adalah B, 12 adalah C, 13 adalah D, 14 adalah E, 15 adalah F).

Tabel Konversi Cepat

Anda dapat menggunakan tabel ini untuk menerjemahkan antara basis:

0 (basis 10) = 0000 (biner) = 0 (oktal) = 0 (heksadesimal)

1 (basis 10) = 0001 (biner) = 1 (oktal) = 1 (heksadesimal)

2 (basis 10) = 0010 (biner) = 2 (oktal) = 2 (heksadesimal)

3 (basis 10) = 0011 (biner) = 3 (oktal) = 3 (heksadesimal)

4 (basis 10) = 0100 (biner) = 4 (oktal) = 4 (heksadesimal)

5 (basis 10) = 0101 (biner) = 5 (oktal) = 5 (heksadesimal)

6 (basis 10) = 0110 (biner) = 6 (oktal) = 6 (heksadesimal)

7 (basis 10) = 0111 (biner) = 7 (oktal) = 7 (heksadesimal)

8 (basis 10) = 1000 (biner) = 10 (oktal) = 8 (heksadesimal)

9 (basis 10) = 1001 (biner) = 11 (oktal) = 9 (heksadesimal)

10 (basis 10) = 1010 (biner) = 12 (oktal) = A (heksadesimal)

11 (basis 10) = 1011 (biner) = 13 (oktal) = B (heksadesimal)

12 (basis 10) = 1100 (biner) = 14 (oktal) = C (heksadesimal)

13 (basis 10) = 1101 (biner) = 15 (oktal) = D (heksadesimal)

14 (basis 10) = 1110 (biner) = 16 (oktal) = E (heksadesimal)

15 (basis 10) = 1111 (biner) = 17 (oktal) = F (heksadesimal)

Pemrogram komputer sering menggunakan oktal dan heksadesimal sebagai tangan pendek untuk biner karena setiap digit dalam heksadesimal sesuai dengan 4 digit biner, dan setiap digit dalam oktal sesuai dengan 3 digit biner.

Sebagai contoh:

0101 1111 (binary) = 5F (hexadecimal) = (5 * 16) + 15 = 95 (basis 10)

atau

0101 1111 (biner) = [0]01 011 111 (binary) = 137 (oktal) = (1 * 64) + (3 * 8) + 7 = 95 (basis 10)

Belajar Dari Nomor Lotere yang Menang Terakhir

Ketika berbicara dengan orang-orang tentang loto, jawaban yang diberikan sehubungan dengan apa yang mereka pikir simpangkan, benar-benar retak, dan mudah dimanipulasi. Beberapa orang berpikir bahwa lotre adalah pusaran mustahil yang tidak bisa dimenangkan, sementara yang lain percaya bahwa keacakan permainan benar-benar menciptakan malapetaka dengan mencoba memecahkan angka kemenangan. Namun, kebenaran yang tampaknya tidak dipahami oleh siapa pun adalah bahwa permainan dapat dimenangkan, tidak peduli yang mana yang Anda pilih, semua sistem lotre dapat di-crack dan ada yang tidak hanya menang sekali, mereka menang beberapa kali dan naik peringkat dengan relatif mudah. Ini masalah penerapan beberapa hal, khususnya belajar dari nomor lotere pemenang sebelumnya. Itu benar, masa lalu memiliki kunci ke masa kini dan bahkan masa depan.

Jika Anda tidak benar-benar percaya bahwa angka masa lalu adalah agen rahasia untuk masa depan, maka pertimbangkan untuk membaca sedikit tentang generator angka acak dan pola berulang. Mirip seperti jika Anda membagi angka beberapa kali, akhirnya angka tersebut akan berubah menjadi negatif atau patah menjadi beberapa digit di sebelah kanan koma desimal. Persentase tersebut mirip dengan apa yang terjadi ketika Anda mempertimbangkan memenangkan nomor lotere dan membagi mereka ke dalam set yang retak untuk tujuan makan pengulangan. Bahkan angka yang paling umum, setelah dibagi satu sama lain dapat membuat pasangan desimal negatif yang tak terbatas. Menerapkan cita-cita matematika ke loto berarti bahwa dengan daftar nomor-nomor yang sudah ada, dan pemahaman tentang cara mencari pola, Anda dapat memilih nomor undian pemenang.

Pada pemikiran pertama, Anda mungkin berkecil hati karena menang tidak berarti bahwa Anda hanya membuka serangkaian angka dan berlari bersama mereka. Ya, Anda dapat mengambil metode itu jika Anda mau, tetapi lebih sering daripada tidak, jika Anda memasukkan lotre ke dalam sejumlah besar penelitian tentang cara kerja bagian dalam, Anda akan berada di depan kurva dan akan dapat menang, bahkan jika itu tidak terjadi dalam semalam.

Nomor lotre pemenang yang lalu tidak akan dibagikan, dan dalam proses mengumpulkannya secara rutin, Anda tidak hanya melihat apa yang harus dilakukan, Anda akan melakukannya dengan informasi gratis. Jika Anda tidak bisa melewati serangkaian kerugian, maka jawabannya adalah belajar lebih banyak dan terus bermain. Butuh bertahun-tahun untuk memenangkan uang besar, tetapi dibandingkan dengan kerugian, itu akan sangat berharga.